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ADMIN GOLEMS
Console de gestion : joueurs, cartes, économie.
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Boosters ouverts · 14 jours
Nouveaux joueurs · 14 jours
Derniers boosters
Top points
Cartes possédées par rareté
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Familles (4 raretés chacune)
| Nom | Catégorie | Raretés actives |
|---|
Cartes uniques
| Nom | Catégorie | Active |
|---|
Une carte = une famille. Elle existe automatiquement dans les 4 raretés — coche celles qui doivent être actives (sortir des boosters / craftables).
Aperçu (par rareté cochée)
Hors familles : une carte unique n'a qu'un seul exemplaire, pas de variante par rareté. Sa chance de sortir en booster se règle dans l'onglet Économie.
Aperçu
Import JSON
Crée plusieurs familles de cartes d'un coup à partir d'un fichier JSON : un tableau d'objets {"name", "category", "flavor", "icon"} (les 4 raretés sont actives par défaut sur chaque carte créée ; activeRarities optionnel pour restreindre).
Zone dangereuse
Supprime absolument toutes les cartes (familles et uniques). Irréversible : chaque joueur perd instantanément les exemplaires qu'il possède déjà (cascade en base). À utiliser juste avant un réimport JSON complet.
Réglages
Ces valeurs étaient jusqu'ici modifiables uniquement en SQL. Elles s'appliquent immédiatement.
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Raretés
Le poids décide de la fréquence dans les boosters (la probabilité affichée aux joueurs en découle). La poussière est ce que rapporte un doublon de cette rareté. Un poids à 0 retire la rareté du tirage.